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DODC+すごろくなシステムで友達や視聴者と遊ぼうよ! ■簡単な説明 プレイヤーが交互にサイコロを振り、ゴール地点に構えるボスモンスターを先に撃破することが目的です。 プレイヤーは2キャラを前衛と後衛に割り振り、職業とコマンドをカスタムして戦闘を行います。 道中、拠点にいる中ボスモンスターを討伐したり、ステータスアップマスでキャラクターを強化しつつ進んでいきましょう。 ■ステータス 初期ステータスは以下のとおり。 HP 20 ※1ポイントで3上昇 ATK 0 DEF 0 ※ターン経過・防御成功による減衰無し SPD 0 ※EXターン無し ここに10ポイント振り分け可能です。 ダメージ計算はDODCと同じですが、DEFがATKより高くても最低1ダメージが保障されます。 属性はありません。 ■前衛後衛の概念 プレイヤーは2キャラでPTを組んで戦闘します。 戦闘画面上が前衛、下が後衛となり、前衛・後衛からの攻撃両方とも相手の前衛に対して行います。 ■攻撃順番 まずMAP上で先に攻撃を仕掛けた側に、先制EXターンが1ターン与えられます。(拠点モンスターとの戦闘は除く) その後はSPDの高い順から毎回サイコロを振って行動します。 SPDが同値の場合は優先度が決まっており、 仕掛けた側の前衛>仕掛けた側の後衛>仕掛けられた側前衛>仕掛けられた側後衛 の順に行動します。 戦闘は5ターンで強制終了し、勝負がつかなかった場合はそのまま次のプレイヤーがMAPでサイコロを振ります。 ■コマンド説明 攻撃・防御・特殊技から選んでサイコロ1~6の出目に割り振ります。 1はミスで固定になります。 攻撃 ふつうの攻撃です。何個でも選択可能。 防御 喰らうダメージを半減します。(端数切り上げ。5ダメージは3ダメージに) 2つまで選択可能。 ミス 残念。なにもしない。 特殊技 下記の職業別特殊コマンドから2つまで選択可能。 ■職業 プレイヤーはそれぞれのキャラに職業を設定します。 これにより職業別のボーナスパラメータを加算し、選択可能な4つのコマンドから2つを選ぶことが出来ます。重複不可。 ■職業補正・パッシブ能力 戦 ATK+5 DEF+5 闘 ATK+8 DEF+2 守 ATK+2 DEF+8 魔 ATK+0 DEF+0 通常攻撃がDEF無視・防御コマンド選択不可 医 ATK+2 DEF+3 狩 ATK+5 DEF+0 通常攻撃が後衛狙い 忍 ATK+5 DEF+2 SPDが敵の倍以上の場合、通常攻撃をミス扱いに ■職業別特殊コマンド一覧(選択時重複不可) 戦士 鼓舞 相方を2回行動にさせる 次回相方ターンのみ 重ねがけ不可 スタン 通常攻撃+当てた敵の行動を1回休みに 隊列交代 自分と相方の前衛後衛を入れ替える その戦闘中のみ 応急処置 自分のHPを最大HPの3割回復 端数切捨て 闘士 突撃 次ターンまで自身の防御半減・次ターンATK2倍にして攻撃 威嚇 相手の攻撃力を半減 1ターン 敵全体 防御状態の場合解除(完全防御には無効) 貫通 DEF貫通 威力1倍 2回攻撃 1倍攻撃を2回 1発目で前衛が倒れた場合後衛を攻撃 守衛 押し退け 敵の隊列を強制交代 相手が1人の場合は通常攻撃 反撃 ダメージを受けると2倍にして前衛に与える 1ターン DEF無視 かばう 相方が受けるダメージ・状態異常を自分が受ける 1ターン 自分のDEFで計算 完全防御 一切のダメージ・状態異常を受けない 毒を事前に受けていた場合、毒DoTのみ喰らう 魔術師 HP半減 DEF無視して敵の現在HPの半分のダメージを与える 端数切捨て HP吸収 DEF無視して威力1倍 与えたダメージの半分自分を回復 端数切捨て 強魔法 DEF無視して威力2倍 全体攻撃 DEF無視して威力1倍 敵全体に攻撃 医術師 後衛回復 後衛を最大HPの5割と毒・スタン回復 端数切捨て 後衛がいない場合ミス扱い 前衛回復 前衛を最大HPの3割と毒・スタン回復 端数切捨て 全体回復 味方全体を最大HPの2割回復 端数切捨て 毒攻撃 威力1倍で毒を与える 毒は戦闘終了まで続き敵現在HPの2割を行動終了時に与える 狩人 特殊封じ 敵の特殊攻撃を通常攻撃にする 戦闘中永続 後衛狙い 隠れる 自分が後衛にいる間敵の攻撃を一切受けなくなる 前衛が倒れるかもう一度同コマンドで現れる 集中 攻撃・ミスが出た場合1度だけ振りなおしになる 1ターン 味方全体 速射 威力ATK+(SPD×2)の攻撃 後衛狙い 忍者 首狩り HP半分以下の相手に当てた場合即死 影打ち DEFを無視して威力SPD×2の攻撃 毒攻撃 威力1倍で毒を与える 毒は戦闘終了まで続き敵現在HPの2割を行動終了時に与える 煙玉 戦闘を強制終了し、MAPでサイコロを振る順番を入れ替えてもいいし、入れ替えなくてもいい。 ■MAPでの動き ○相手プレイヤーとすれ違った場合はピッタリ同じマスで止まらなくても戦闘になります。 ○全滅した場合、1回休みになった後、全回復してその場で復帰します。 ○モンスター拠点・各施設・ゴールにはピッタリでなくても入れます。 ○6が出た場合、「4歩進んで2歩戻る」といった途中で戻る動きは出来ません。 ○進んだ後、次のターンになれば来た道を戻ることは可能です。 ■MAP上の施設説明 ホテル HPを全回復させます。 ハローワーク 職業の変更が可能です。前後を入れ替えることは出来ません。 モンスター拠点 中ボスと戦闘になります。勝利できれば前衛後衛キャラに各3ポイントのステータスポイントを獲得でき、自由に割り振ることが出来ます。 また、職業の変更も可能です。前後を入れ替えることは出来ません。 ※これら拠点の上にいるプレイヤーに戦闘を仕掛けることは出来ません。仲良く使いましょう。
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キャラクター名 ナツキ・カテドラウル 年齢 永遠の二十歳 外見年齢 女顔イケメン イメージCV:三木眞一郎 プレイヤー名 Reyo 性別 男 種族 ナイトメア 種族特徴 異貌化・弱点属性(火) +コンセンサス 【コンセンサス】 シチュ PC PL | シチュ PC PL 純愛 △ ◎ | 異種姦 ○ ○ 妊娠 × ○ | 獣姦 ○ ◎ 強姦 ○ ○ | 尿意 △ △ 寝取られ ◎ ○ | 便意 × × 同性愛 ○ ◎ | SM △ △ 異性愛 ◎ ◎ | グロ ○ ◎ 伊達男かつ浮気性でそのうえスケコマシの女たらし、純愛なにそれ美味しいの。 純愛:やる気ねえ。 妊娠:お断り。無論対策はする。 強姦:レディファーストなので興が乗らんっ! 寝取られ:むしろ推奨。 同性愛:ただしショタへの誘い受けに限る。 異性愛:お嬢ちゃんにはこんにちわ、ヤローはカエレ。 能力値 ダイス 成長 装備修正 能力 数値 | ボーナス 他備考等 技 6 12 1 器用度 19 | +3 6 敏捷度 12 | +2 体 14 6 筋力 20 | +3 生命抵抗力 6 HP 27 3 1 生命力 18 | +3 心 10 9 1 知力 20 | +3 精神抵抗力 6 MP 25 8 1 精神力 19 | +3 +技能/冒険者レベル 3 冒険者レベル 2 総合経験点 7860 使用経験点 5000 技能 レベル 魔力 使用経験点 備考 シューター 3 2500 プリースト 2 2000 シーン信仰 セージ 1 0500 男娼 5 一般技能 家政夫 5 一般技能 +各種判定値 判定種別 技能Lv 能力値B 装備 合計 魔物知識 1 +3 - 4 先制力 - +2 - - 基本命中力 3 +3 - 6 追加ダメージ +3 - 6 基本回避力 (3) +3 - - +戦闘特技 特技名 効果 精密射撃 乱戦エリアに射撃をしても誤射しない 魔法拡大/数 単体魔法の対象をMP消費と共に増やす +言語 言語 | 読文 会話 交易共通語 | ○ ○ ドワーフ語 | ○ ○ 装備武器名 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加D 備考/コメント ライトボウ 2H 15 - 6 20 10 +6 射程30m 防具名 必筋 回避力 防護点 備考 ハードレザー 13 4 合計 4 装飾品 部位 名称 効果 頭 耳 顔 首 聖印 シーンシンボル 背中 右手 左手 腰 矢筒 矢を12本収納 足 他 +所持品/所持金 所持品 数量 コメント パーマネント 冒険者セット 1 イロイロ入ってる 予備装備 魔晶石 矢 矢 12 矢筒収納済み 矢 24 ストック分 他消耗品 魔香草 3 フレーバーアイテム 所持金 23763G +名誉アイテム 合計名誉点 名誉アイテム 点数 コメント 称号 点数 コメント 合計名誉点 【設定】 シーン神殿に併設された孤児院で育ったナイトメア。シーン信仰自体は夜の神として信仰。 喋らなければ女に見間違われるほど眉目秀麗で、そのうえ声も(男にしては)高い。 幼少時(およそ数十年前)に育った孤児院を蛮族の襲撃で失い、当時の仇を追いかけるようにして冒険者稼業をはじめる。 未だ仇を討てておらず、流れ流れて夢の宿に。幼少時の話を聞き出そうとすると口を閉ざす。 普段は男娼として働いており、宿最寄りのシーン神殿にも出入りしている。稀にヒモ化していることも。 蛮族関連の依頼を見つけると1人でも飛び出していこうとする無鉄砲さも併せ持つ。 名前は敬愛していた孤児院経営者から、名字は神殿にあやかっている。 【外見】 髪:少し日に焼けた亜麻色の長髪 目:切れ長の金色の目 躯:180センチ程/体重:60キロ後半/肌:少し浅黒く健康的 体格:すらりと引き締まっているが、精悍さよりは華奢さが表に出る 全体:メイクまですればほぼ女に見えるイケメン 日付 タイトル GM 報酬 経験点 +50点 名誉点 成長 2012/07/06 【冒険者の日常】 ゆうやん 563G 1050 0 4 知力 2012/11/29 【海の匂い】 エクリプス 1000G 1100 0 0 器用 2013/01/12 【迷子の猫(大)】 エクリプス 1200G 1110 0 0 精神 以下GM経験点(一部略) 2012/07/01 【シナリオ:妖精迷宮の淫魔】 Reyo 7000G+10400G+10点魔晶石*6 1600 0 21 生命力 +整形元 22 49 (ECLIPSE) シナリオ名: 日付:11/29 GM:エクリプス 22 49 (ECLIPSE) 参加者:海の匂い 22 49 (ECLIPSE) 経験点:1100 22 49 (ECLIPSE) 報酬:1500G 22 49 (ECLIPSE) 名誉点:0 22 49 (ECLIPSE) GMファンブル1回 00 25 (ECLI_GM) シナリオ名:迷子の猫(大) 日付:1/12 GM:エクリプス 00 25 (ECLI_GM) 参加者:ナツキ ルゥ 00 25 (ECLI_GM) 経験点:1110 00 25 (ECLI_GM) 報酬:1200G 00 25 (ECLI_GM) 名誉点:0 00 25 (ECLI_GM) GMファンブル0回
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770 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 22 55 31 ID ??? 本日のコンベンションのプチ報告。 GM希望者は、ALG、DX、ARA、SW2.0×3。 卓は4つしか成立できず、ALG、SW2.0×3のみ成立。DXとARAが不成立。 不成立が決まった途端、DXのGMが「2.0ばっかりじゃ、この業界滅ぶぞ!」と大声でさけび、 なぜかみんなツボにはまって場内大爆笑。 DXのGMは気がつくといなくなってた(たぶん帰ってしまった)。 SW2.0があったからDXが立たなかったんじゃなく、GMの前説が悪かったせい。 前説でハンドアウトを読み上げられても長くてかなわん。 しかもつまんなさそうだったし。 スレ175
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2014年度 SW2.0の片割れ GM:KAZZ-I(カッツアイ) 今回はファンタジー系に挑戦。さっそくワタミ卓とかフルハウス卓といった異名がついた。 初めはGMが調整ミスでは済まされないレベルの強敵を出し続け、Episode.4でとうとうPCを全滅させてしまう。 自分よりも経験の深いPLたちのアドバイスのもと、Episode.5からは新たな冒険者の物語が始まる。 本卓は、1月22日のセッションをもって終了しました。プレーヤーの皆様、お疲れ様でした。 使用ルールブック・サプリメント等 「基本ルールブックⅠ~Ⅲ、およびサプリメント全てを使用します」というGMの無謀な宣言のもと、ルールを取捨選択していくというスタイル。 全てとは言ったものの、実際にはミストキャッスル等のシナリオ集サプリは導入していない。 ルール上の齟齬は生じた時点で解決するという、非常に行き当たりばったりなものになっている。 最終的に、GM自身もサプリを購入した。 舞台設定 ザルツ地方北部、"橋の国"ダーレスブルグ公国。 その商業区に位置する<黒の和民亭>が、本卓のEpisode.4までの冒険者たちの拠点である。 Episode.5以降の冒険者については、同じくダーレスブルグ公国商業区の<ロンリードラゴン>が拠点となる。 ※GMがサプリメント「プレイヤーズ・ハンドブック ザルツ博物誌」を購入したことにより、店の所在が商業区に決定。 登場人物 PC紹介、およびストーリー中でPCが出会った人物についてはこちら。 ストーリー 予告風あらすじや本編の出来事。 用語集 重要度が低いワードも載っていることがある。注意。 コメント 俺が前回の成長でフェアテではなくウォーリーダーを上げて、買い物さえ出来れば出目4でも先制とれててきっと勝てたし、調整ミスって程ではなかったと思うよ~ - イレアの中の人 2014-11-07 11 38 23 名前
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キャラクター名 ファラ・ライアテップ 年齢 ? 外見年齢 もふもふ イメージCV:折笠愛 プレイヤー名 Reyo 性別 ふたなり 種族 タビット 種族特徴 第六感 +キャラ絵 +コンセンサス 【コンセンサス】 シチュ PC PL | シチュ PC PL 純愛 ◎ ◎ | 異種姦 ◎ ○ 妊娠 ◎ ○ | 獣姦 ◎ ◎ 強姦 ◎ ○ | 尿意 ○ △ 寝取られ ◎ ○ | 便意 △ × 同性愛 ◎ ◎ | SM △ △ 異性愛 ◎ ◎ | グロ ○ ◎ 獣姦について:コイツはウサギです、一応留意を、ナニの形状や描写などがイロイロと違う予定です ウサギだからって鍋にして食べないでください、変なダシしかでません(ぇ キャラクターとしてビッチ方向予定なのでいろいろエロエロしたいとおもいます 相変わらずスカトロ(大)と過度のSMは苦手です 能力値 ダイス 成長 装備修正 能力 数値 / ボーナス 他備考等 技 6 6 器用度 12 / +2 3 1 敏捷度 10 / +1 体 5 6 1 筋力 12 / +2 生命抵抗力 6 HP 25 8 生命力 13 / +2 心 11 17 4 1 知力 33 / +5 精神抵抗力 7 MP 42 7 精神力 18 / +3 +技能/冒険者レベル 4 冒険者レベル 4 総合経験点 14210 使用経験点 13000 技能 レベル 魔力 使用経験点 備考 ソーサラー 4 9 5000 コンジャラー 4 9 5000 ウィザード 4 9 **** セージ 3 2500 レンジャー 1 0500 祈祷師 5 一般技能 薬剤師 5 一般技能 +各種判定値 判定種別 技能Lv 能力値B 装備 合計 魔物知識 3 5 1 9 先制力 基本命中力 追加ダメージ 基本回避力 +戦闘特技 特技名 効果 魔法誘導 魔法使用時に誤射しない 魔法拡大・数 単体魔法の対象を増やす +言語 言語 | 読文 会話 交易共通語 | ○ ○ 神紀文明語 | - ○ 魔法文明語 | ○ ○ 汎用蛮族語 | ○ ○ 装備武器名 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加D 備考/コメント メイジスタッフ 2H 1 +1 1 11 12 +0 魔法の発動体 防具名 必筋 回避力 防護点 備考 マナコート 1 5 黒いベストとヒモパンのような前掛けのセット ラウンドシールド 8 1 タビット用サイズ 合計 6 装飾品 部位 名称 効果 頭 とんがり帽子 魔物知識判定+1 耳 顔 首 背中 右手 知力の指輪 左手 知力の指輪 腰 足 他 +所持品/所持金 G 所持品 数量 コメント パーマネント 冒険者セット 1 イロイロ入ってる 予備装備 魔晶石 他消耗品 魔香草 10 r0+3でMPを回復 フレーバーアイテム 夢庭園のミサンガ 1 装着したまま寝ると夢庭園に入れる 所持金 1835G +名誉アイテム 合計名誉点 名誉アイテム 点数 コメント 称号 点数 コメント 合計名誉点 330 【設定】 テラスティア大陸中央部山岳地帯の村落、地図には載っていないが名をシルヴァニアビレッジと言い、そこを出身とする タビット達が長閑に暮らす中、突然生まれてきた「はにわり」の子であり、何かと特別視されて育てられる ずっとちやほやされて育った為か傲岸不遜かつ傍若無人、思い上がりも甚だしい 年寄りタビットから「タビットは神を持たない」と言われ、それなら自分が神になってやると出奔、今に至る 野生化した発情期のウサギのように激しい性欲を持ち、気に入ったメスがいれば押し倒しオスがいればファックミーな痴女 普段からベスト+股布一枚といった軽装で、着ない履かない隠さないが座右の銘 一人称:アタシ 二人称:アンタ、呼び捨て、オマエetc 【外見】 体長およそ110cm、耳まで含めて130cmとタビットとしてはやや大型 全体的に色素欠乏気味の白い毛皮と紅い目で、頭の毛は敢えて伸ばして人間の髪を真似ている 男性生殖器は普段は5cmほどの芯骨が毛皮の下に隠れているため見えず、勃起時には芯骨と根本の精液コブ、全長30cm程度の全貌を現す 女性生殖器は経産のためたやすく拡張でき、やろうと思えば子宮まで挿入するのも難しくない 日付 タイトル GM 報酬 経験点 +50点 名誉点 成長 2011/12/18 【夢庭園-ファウダー、リゼット、ファラの場合:1】 SIX 0G 1000 0 0 知力 2012/03/29 【トラ退治的な仕事】 エクリプス 2200G 1120 0 36 筋力 2013/01/20 【えろ本発見】 エクリプス 1000G 1100 0 0 敏捷 以下GM経験点 2011/12/12 【竜の巣と氷漬けの目玉】 Reyo 24400 4780 2 184 知力 2011/12/17 【スチューデントトラブル】 Reyo 1210 1350 3 54 知力 2011/12/17 【はにわり蛮族のいる遺跡】 Reyo 6400 1560 1 56 知力 +夢庭園関連 植物知識など 対象名 効果など 甘い香りのするハーブ 磨りつぶして煎じると甘い匂いの香料になり、服にしみこませると1日の間精神抵抗判定+1 紅い花 10個でスカーレットポーションとして扱える 拠点NPC メア(タイタン) +履歴 00 03 (ECLI_GM) シナリオ名:えろ本発見 日付:1/20 GM:エクリプス 00 03 (ECLI_GM) 参加者:ツェーリエ ルゥ ミズチ ファラ メル 00 03 (ECLI_GM) 経験点:1100 00 03 (ECLI_GM) 報酬:1000G 00 03 (ECLI_GM) 名誉点:0 00 03 (ECLI_GM) GMファンブル0回 敏捷
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シャドウの固定概念を覆した前衛的なシャドウ。 PT内役割も前衛。 キャラの濃さではPT随一。 技能は結構一般的な志向。多分性能としては一番安定してる。 キャラクター背景 クロウ(18)シャドウ 男 ものごころがついた時には既に、放浪していた筋金入りの放浪者。 どうやら両親ともに犯罪者であったため、あちこちから追われる逃亡生活をしていたらしい。12歳ごろに両親とは離れ離れになってしまっている。両親の生死は不明。 このような結構ハードな過去があるが、本人は過去を一切気にしてなく非常にドライな性格をしている。両親については、むしろ老後の世話を看なくてよいぐらいに思っている。 身に付けた技能は全て、必要だから習得したにすぎない。 冒険する目的は、とにかく金を稼いでウハウハしたいという享楽的なものである。 戦闘スタイルは、敵を倒すために手段は選ばないっていうか勝てれば何でもよいというもの。 外見の特徴 身長183cm 体重70㌔ それなりにマッチョ 銀髪を短髪にしている、金眼、灰褐色の肌 いつも薄笑いをしている。 黒と灰色の服を着用している。 内面の特徴 享楽的、ドライな合理主義者、軽く守銭奴、腹黒い。 常に損得で物事を考えているため、友達はいない。 約束は必ず守るようシャドウの教育をされているが、自分が守れなさそうな性格であることも分かっているため、そもそも他人とは約束をしないようにしている。 ただし、お金が絡んだ契約は別で、積極的に行っている(破っても違約金を払えば良いため)。 過去に溺れたことがあるため、船が苦手である。 以下キャラクターデータ キャラクター名 クロウ 累計経験点 14,170 種族 シャドウ 残り経験点 1,670 性別 男 合計名誉点 110 年齢 18 所持名誉点 110 生まれ 剣士 所持ガメル 1,533 称号 種族特徴 暗視 月光の守り 冒険者Lv 5 穢れ度 0 HP 32 生命抵抗 7 MP 12 精神抵抗 11 成長 補正 BP 技 17 A 4 1 2 器用度 24 4 B 5 0 2 敏捷度 24 4 体 7 C 8 1 2 筋力 18 3 D 8 2 0 生命力 17 2 心 3 E 6 0 0 知力 9 1 F 6 3 0 精神力 12 2 命中基準値 9 回避基準値 10 追加ダメージ 9 防護点 3 魔力 0 魔物知識判定 0 先制判定 9 技能 Lv 戦闘特技 習得Lv 練技 呪歌 騎芸 習得言語 読文 会話 フェンサー 5 武器習熟/ソード 1 ガゼルフット __ __ 交易共通語 ○ ○ スカウト 5 両手利き 3 キャッツアイ __ __ シャドウ語 ○ ○ エンハンサー 2 二刀流 5 __ __ __ ____ __ __ __ _ トレジャーハント 自動 __ __ __ ____ __ __ __ _ ____ ___ __ __ __ ____ __ __ 一般技能 Lv ソルジャー 5 カーペンター 5 ____ _ 武器 カテゴリ ランク 用法 必筋 補正 威力 特殊効果 レイピア ソード B 1H 8 __ 8 ____ マンゴーシュ ソード A 1H 6 避+1 6 ____ ライトメイス メイス B 1H 5 命+1 10 ____ ダガー ソード B 1H 3 __ 3 ____ 鎧 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 ソフトレザー 非金属鎧 B 7 __ 3 ____ 盾 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 マンゴーシュ ソード A 6 1 ___ ____ 部位 装飾品 頭 ___ 耳 ___ 顔 ___ 首 幸運のお守り 背中 迷彩ローブ 右手 疾風の腕輪 左手 宗匠の腕輪 腰 ___ 足 サイレントシューズ その他 怪力の腕輪 所持品 数 名誉点使用歴 点数 冒険者セット 1 ______ __ スカウト用ツール 1 ______ __ 保存食 4 ______ __ 礼服 1 ______ __ 1点魔晶石 9 ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __
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プレイ期間:2008/10/26 GM:Tanaka 参加:イーリフ、ウィル、ラウド 配布:経験点1050、報酬1人当たり2900G どこかの土地にある冒険者の店「ネジツ」へ舞い込んだ依頼。 それは害獣退治。場所はスレド村。村長はググレカス。そんなお話。 ちょっとした模擬戦に毛が生えたような話でした。 登場NPC 特筆事項なし。 ぶっちゃけタイム 特に深く考えず、せっかくだからやろうぜ!といってやりました。 久しぶりに会えたプレイヤーと遊べたことが嬉しかったです。
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行為判定 所用時間に関して 隠密判定、尾行判定、聞き耳判定の所要時間は、その状態になるまでの時間と考えた場合、非常に扱いづらいので、その判定の効果を得られる時間、と判断する。 代行判定 一部の判定は技能非所持でも行わざるを得ない状況があるが、特定技能が必須で現実的でない。そこで技能所持者がフォローするという形のルール。 隠密判定技能レベル+知力-4フォロー対象が金属鎧の場合はさらに-4。 フォロー者自身が金属鎧であっても関係ない。 軽業判定技能レベル+知力-4フォロー対象が金属鎧の場合はさらに-4。 フォロー者自身が金属鎧であっても関係ない。 尾行判定技能レベル+知力-4フォロー対象が金属鎧の場合はさらに-4。 フォロー者自身が金属鎧であっても関係ない。 文献判定技能レベル+知力-4文献の言語の読文所持者と技能所持者が異なる場合のための物。 水泳冒険者レベル+筋力-4気絶などで溺れているキャラクターを助けつつ泳ぐ場合の判定。 何らかの理由で対象が暴れている場合、対象の筋力ボーナス分のペナルティ。 成功したら通常通り水泳判定を行えます。 失敗したら一緒に溺れます。二重判定になって微妙かも? 戦闘特技 魔法収束広範囲の魔法の対象を「1体・1つに変更」から「1体○に変更」に変更。宣言特技なので制御には及ばないが実用性が生まれる。 範囲が「○m/すべて」の魔法が使いやすくなる。 効果範囲を半径1mずつ減らすことも可能に変更。 同時に最大対象数も1ずつ減らせることに変更。 回避行動フェンサー7レベルの自動習得特技に変更。フェンサーが高レベルになっても安定しやすくなる。 回避特化ファイターとか面白い物が作れない。 ↑通常通りの習得も可能にするか? MP軽減練技も選べるようにする。 真語魔法、操霊魔法の両方習得で深智魔法にも適用可にするか? 武器の達人 防具の達人すべての武器、防具に習熟の効果(+3)が乗るようになる。正直、SSランクに魅力的な物が少ない。 牽制攻撃I、II、IIIそれぞれフェンサー5,9,11レベルでの自動習得特技に変更。フェンサー9で牽制攻撃習得可能といわれても正直わざわざ覚える気にならない。 上記回避行動の修正とあわせるとフェンサーの後半での安定性が飛躍的に上昇する。 アイテム 絡み武器の簡略ルール絡み部位を限定せず、一律して行動判定に-1のペナルティ修正を与える。行為判定ではない。
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ローラ・パンパース SW2.5 TRPG キャラ名 ローラ・パンパース PL名 PieN 年齢/性別 9/♀ 種族(生まれ) メリア(長)(神官) Lv(使用総EXP) 1(2500) 戦闘用抜粋 カッツ マレット 回避 知識 判定 剣 2d+3 棍 2d+4 2d+4 2d+4 効果 刃 R7+3@9 打 R6+3@11 4 能力値 生れ 出目 初期 成長 現在 B 器用 技08 05 13 0 13 2 敏捷 06 14 0 14 2 筋力 体08 05 13 0 13 2 生命 6+10 24 0 24 4 知力 心13 05 18 0 18 3 精神 05 18 0 18 3 Lv 係 能力 現在 生命抵抗 1 1 4 5 精神抵抗 1 3 4 HP 3 24 27 MP 1 3 18 21 技能 名称 Lv 消費経験 フェンサー(B) 1 500 プリースト(A) 1 1000 アルケミスト(B) 1 500 セージ(B) 1 500 総EXP 3000 未使用 500 特技 枠 名称 使用 対象 種族 繁茂する生命 常時 自身 AM06:00/H0.2+MALL回復 冒険 1 防具習熟A/盾 常時 自身 盾A。防護点+1。 装備 部位 名称 重 命 回 威 防 CT 射 その他 武左 カッツバルゲル 7 7 10 0 剣。刃。 武左裏 マレット 1 1 6 12 10 棍投。打撃。 武左裏 ダガー 3 3 10 10 剣投。刃。 武左裏 ストーン 1 1 12 10 投。打撃。 武左+ パンチ 0 0 12 0 格闘。打撃。 防右 バックラー 1 1 1 盾。 武脚 キック 0 -1 5 12 0 格闘。打撃。 防具 ソフトレザー 7 3 非金属。 頭飾 顔飾 首飾 背飾 聖印(樹神ダリオン) 右飾 左飾 腰飾 脚飾 他飾 アルケミーキット 合計 1 4 アイテム 名称 価格 数 効果等 カッツバルゲル 100 1 7剣武器 マレット 20 2 1棍武器 ダガー 50 1 3剣武器 バックラー 60 1 1盾防具 ソフトレザー 150 1 7非金防具 アルケミーキット 200 1 左右腰他飾:錬金 聖印(ダリオン) 100 1 任意飾:特殊魔法@2 冒険者セット 100 1 マテリアルカードB緑 20 10 現金 200 魔法 技能 名称 消費 射程 対象 形状 持続 抵抗 効果 神聖 1 サニティ M 3 接触 単X 一瞬 消滅 「精神効果」解除。 神聖 1 バニッシュ M 3 30 R3/5 起点 一瞬 消滅 対「蛮族」or「アンデッド」。 神聖 1 フィールド・プロテクション M 2 自身 R3/5 18R 必中 被ダ1軽減。 錬金 1 パークメイル 緑 1 30 単 起点 18R 任意 補準:防護点+1,2,4,8。 言語 名称 会話 読文 交易共通語 初期 初期 妖精語 種族 -- 魔動機文明語 錬金 錬金 汎用蛮族語 賢1 パーソナル
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]◎(△)[妊娠]◎(×)[強姦]◎(×)[寝取]◎(×)[同性]◎(×)[異性]◎(△) [異種]◎(×)[獣姦]◎(×)[尿意]◎(×)[便意]○(×)[SM]◎(×)[グロ]×(×) (PCコンセンサスは変遷していく予定) 【特筆欄】 バトルソング覚えたら後はバード主軸に何か適当にかなあ。 心を許していない人にはツンツンでありたい。 クールビューティーでかわいくない子。だけど15歳。 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:ジャネット=キリエ プレイヤー名 :唐沢 種族 :女性 年齢 :15 外見年齢 :15 生まれ :神官 種族特徴 :運命変転 経験点 :6550点 使用経験点 :6500点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 05 : 00 : - :器用度・10 :+1 05 : 10 : 00 : - :敏捷度・15 :+2 ”体”: 08 : 00 : - :筋 力・14 :+2 :生命抵抗:HP 06 : 07 : 00 : - :生命力・13 :+2 : 5 :22 ”心”: 10 : 01 : - :知 力・21 :+3 :精神抵抗:MP 10 : 08 : 02 : - :精神力・20 :+3 : 6 :29 【レベル】 冒険者レベル :3 技能 :レベル: 魔力: ・プリースト : 3 : 6 : ・バード : 2 : 5 : ・アルケミスト : 2 : 5 : 一般技能 :レベル: ・シンガー : 5 : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法拡大/数》 : : 《武器習熟杖[A]》 : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《ビピッド》 : : 《モラル》 : : 《パラライズミスト》 : : 《ヴォーパルウェポン》 : : : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・地方語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : ・汎用蛮族語 : 可 : - : ・妖魔語 : 可 : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : - : - : - : - 『先制力』 : - : - : - : - 『基本命中力』 : - : - : - : - 『追加ダメージ』: - : - : - : - 『基本回避力』 : - : - : - : - 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・ : : : : : : : : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・ソフトレザー : 13 : : 3 : 合計 : : 3 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : 聖印(ルーフェリア): 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 : アルケミストキット :アルケミスト技能の行使に必要。 足 : : その他: : 【所持品】 ・背負い袋 ・保存食2週間分 ・冒険者セット ・楽器(バイオリン) ・運命の楽譜:1~ ・ミュージックシェル(運命の楽譜を使った達成値14のビピッド) ・ミュージックシェル(運命の楽譜を使った達成値14のモラル) ・魔晶石2pt ・2001G ・白B 0/黒B 0/赤B 5/緑B 11/金B 0/赤A 1/緑A 3 【名誉】 名誉アイテム :点 ・剣のかけら :4 ・レパラールに出会った :20 ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 :4 合計名誉点 :24 【設定】 歌を歌うことの魅力に取り付かれた、若くして歌に人生を捧げる少女。 小さい頃は聖歌隊として、今も夢の宿などのあらゆる宿で歌で日銭を稼いでおり、歌手としての実績はそれなりにできたが限界を痛感。 シンガーとしてではなくバードとして道を広げるついでに、冒険者として名を広め、かつ歌の実力を高める研鑽を積むことにした。 歌手としての技量は高いが、歌に思いを乗せるのは苦手。 弱みは他者の気持ちがわからないこと。 【外見】 めがねはあまりかけない。私服はもちろん衣装にすらこだわりもない。無愛想。 【セッション履歴】 【冒険者の日常】 経験点:1050 報酬:563G 名誉:4 GM:ゆうやん PC:エア/オルファリル/ジャネット/ナツキ 能力成長:精神 シナリオ名:職人の町 日付:7/14 GM:エクリプス 参加者:シャムシール ジャネット 経験点:1100 報酬:2400 名誉点:称号:レパラールに出会った(名誉20点) 能力成長:知力 【GMセッション履歴】 シナリオ名:変則ソロセッションシナリオ:クアレ 参加者:クアレ 経験点:1500 報酬:4000 名誉点:0 能力成長:精神 コメント